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これは、未来からのメッセージと白有希姫の続編らしきSSです。 本編 未来へのメッセージ 前篇 未来へのメッセージ 後篇 未来へのメッセージ 全篇 時間系列 未来からのメッセージ → 白有希姫 → 未来へのメッセージ
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 メッセ→ジ・ナビ VOL.2 タイトル メッセ→ジ・ナビ VOL.2 機種 セガサターン 型番 T-4404G ジャンル デジタルメディア 発売元 シムス 発売日 1998-2-26 価格 2800円(税別) メッセージナビ 関連 SS メッセ→ジ・ナビ メッセ→ジ・ナビ VOL.2 駿河屋で購入 セガサターン
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2011-04-06 13 40 32 メッセージの返信 たくさんのコメントありがとうございます!!!!!! すごくうれしかったです・・。 そして、「いいコメントしか載らないのが残念だ」ってメッセージをくれた方々、申し訳ございません。 コメントはアメブロさんが管理しているので、私にはどうにもできないのです。 私自身、みなさんがせっかく書いてくれた意見がのらないのは非常に残念なので、 承認をゆるくしてほしいとお願いしたことはあるのですが、 アメブロさんも、いろいろ考えてくれていて、悩んだ上で、削除しているのかもしれません。 申し訳ございません。 でも、頂いたメッセージはちゃんと読んでいます。 たくさんの、私に対する直接のご意見と、励ましのメッセージ、ありがとうございました。 返事はここでさせていただきます。 今まで私がブログに書いてしまった誤報、誤った行動、 そしてそれによってたくさんの人を困惑させてしまったこと。 本当に反省しています。申し訳ございませんでした。 心からお詫び申し上げます。 そして、励ましのメッセージをくれた方、 こんな私でも寛大な心で受け止めてくれて、心から感謝しています・・・。 本当にありがとうございます。 たくさんの意見は、私の為になっています。 私自身、いろいろ考えなおすことができて、本当に感謝しています。 でも、中には意見と違って、暴言や、ただの迷惑行為をする人もいます。 その中でも、「ブログをやめろ」という意見が多いのですが、私も何度も辞めようと考えました。 中には私のマイミクの友達にまで、「あの人にブログを辞めさせるようにいってください」 とメッセージをたくさん送ってくる方もいたので、これ以上大事な友達に迷惑かけたくないと思って、 もし、私がブログをやめることで解決するなら、辞めようと思いました。 でも、私が今ここでブログを辞めたら、 もしかしたら「嫌がらせを続ければ、ブログを辞めてくれるんだ!」って思われて、 ほかのブロガーさんたちにも、さらにそういう被害がでるのかなって考えました。 しつこい攻撃を続ければ、思い通りになる、って勘違いされたら、困る。って思いました。 ほかのブロガーさんたちも絶対困る。って思った。 日常生活でたとえると、 「学校くるな、お前がいると目ざわりなんだ」っていじめられて、不登校になる子がいたとしたら、 「こうやれば、学校こなくなるんだな、よし、これからも嫌なやつがいたらそうしよう」って思って、 社会でいじめがどんどんエスカレートしていくのと同じだと思うんです。 そんな世の中ってすごく悲しい。 もちろん、いじめる方だけが悪いわけじゃないと思います。 いじめられる方にも原因があるのかもしれない。 今回の私にも、原因があったように。 でも、不登校になるのはもったいない。 学校に行くことでたくさん学ぶことができる。友達や、思い出も得ることができる。 学校に通い続けることでいじめられた原因を克服することができるかもしれない。 人間として成長できるかもしれない。 だから、私はブログを辞めるのはすごく簡単なことだけど、 これからも私の普段のブログは、確かにくだらなかったりするし、ただの日記だったりするんです。 でも、見たいって思う人だけ見てくれれば、私はそれがすごくうれしいです。 それによって、アクセスが下がっても、ランキングが下がっても、 私にとって、それは本当にどうでもいいことなんです!! そして、たくさんの貴重な意見を無駄にしないよう、成長していきたいと思っているので、 これからも、私にブログを続けさせてください・・・。 長文、読んでくれてありがとうございました!!! 次からは、普通の日記かくね!!!!!続けていくことを決めました。
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HTTPメッセージ HTTPは単純なテキストベースのプロトコルである。現在広く使用されているHTTPプロトコルはHTTP/1.1である。ただし古いブラウザなどではHTTP/1.0が使用されるが、Apacheを含むたいていのWebサーバではその両方に対応している。 Webサーバとクライアントの間では、複数行からなるHTTPメッセージがやり取りされる。WebクライアントがWebサーバへ送るメッセージを「リクエストメッセージ」、その応答としてWebサーバが返すメッセージを「レスポンスメッセージ」という。なお、HTTPメッセージにおける1行とは行末が「CRLF」(キャリッジリターン・ラインフィード)のテキストデータである。 リクエストメッセージ 次にリクエストメッセージのフォーマットの概略を示す。 先頭行のリクエストラインでは、次のような書式でサーバに送る「メソッド」(コマンド)を指定する。 メソッド URI HTTPバージョン ※「URI」(Universal Resource identifiers)とは、リソースの位置を示すための表記法である。実際にはURLはURIの一形式である。ここでは、WebサーバでDocumentRootとして設定されているディレクトリを起点とする絶対パスと考えてかまわない。 HTMLファイルやイメージファイルの取得には「GET」メソッドが使用される。たとえば、WebサーバのDocumentRootとして設定されているディレクトリから、HTTP/1.1プロトコルを使用し、HTMLファイル「index.html」を取得するリクエストラインは次のようになる。 GET /index.html HTTP/1.1 2行目以降のリクエストヘッダはリクエストに関する付加的な情報である。各行のフォーマットは次のようになる。 フィールド名:値 たとえば「host」フィールドはサーバのホスト名を指定する。なお、「バーチャルホストの設定?」で説明する、バーチャルホストに対応するため、HTTP/1.1以降ではリクエストヘッダに少なくともhostフィールドが必須になっている。次にhostフィールドの例を示す。 host www.peachpress.co.jp リクエストメッセージのヘッダ以降の部分であるメッセージボディが、クライアントからサーバに送る実際のデータである。コンテンツを取得するGETメソッドなどでは不要だが、たとえば、CGIプログラムなどにデータを送るPOSTメソッドでは、メッセージボディにデータを格納する。 主なメソッド 次に、一般的に使用されているHTTP/1.1のメソッドの例を示す。 ■HTTP/1.1の主なメソッド メソッド 説明 GET 指定したリソースを取得 HEAD 指定したリソースのレスポンスヘッダのみを取得 OPTIONS 使用できるメソッドやオプションの一覧を取得 POST サーバにリソースを送信 TRACE サーバの診断に利用 レスポンスメッセージ 次にリクエストメッセージを受け取ったWebサーバが返すレスポンスメッセージのフォーマットを示す。 先頭のステータスラインは要求されたリクエストの結果を示している。 HTTPバージョン ステータスコード 理由フレーズ 「ステータスコード」は結果を示す3桁の数値で、「理由フレーズ」はその簡単な説明である。たとえば要求されたファイルが見つからない場合には、次のようなステータスラインが返される。 ●ステータスコード HTTP/1.1 404 Not Found 次に主なステータスコードと理由フレーズを示す。 ■主なステータスコードと理由フレーズ ステータスコード 理由フレーズ 説明 200 OK リクエストが正しく処理された 400 Bad Request リクエストが不正なものであった 403 Forbidden アクセスが拒否された 404 Not Found ファイルが見つからない 405 Method Not Allowed 指定したメソッドがサポートされていない 415 Unsupporeted Media Type 指定したメディアタイプがサポートされていない 500 Internal Server Error サーバ内部のエラーが発生した 505 HTTP Version Not Supported リクエストしたバージョンはサポートされていない 「レスポンスヘッダ」はメッセージに関する付加情報である。各行の書式は「フィールド:値」となる。次に例を示す。 ●レスポンスヘッダ Date Wed, 08 Nov 2006 05 22 35 GMT ←日付 Server Apache/2.2.3 (Fedora) ←サーバ名 Last-Modified Fri, 29 Sep 2006 14 57 49 GMT ←最終更新日 ETag "1979a1-127-3d29b840" ←コンテンツに割り当てられる固有の値 Accept-Ranges bytes Content-Length 295 ←ファイルのサイズ Conection close Content-Type text/html; charset=UTF-8 ←①ファイルのタイプ ①の「Content-Type」がファイルのMIMIタイプである。HTMLファイルの場合には「text/html」になる。そのあとの「charset」で文字コードを指定することもある。 最後の「メッセージボディ」は実際にクライアントに送信するファイルである。つまり、HTMLファイルが要求された場合にはそのHTMLファイルの中身がメッセージボディになる。 ●メッセージボディ !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" " html head title Sample /title meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=UTF-8" /head body bgcolor="#FFFFFF" h1 Hello /h1 /body /html
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放置城に対する占領告知メッセージ 突然のメッセージ申し訳ありません。 近隣に居を構える○○○と申します。一方的なメッセージとなることをお詫び申し上げます。 まず前提として、このメッセージはあくまで確認の為のものであり、脅しや恐喝に付随するものではないことをここに宣言されて頂きます。 前置き長くなりましたが、本題に入らさせていただきます。 貴殿の居城2城ともここ最近のポイント増加が見受けられませんでしたので、放置城という事であれば戦略上の都合により攻撃させていただきたく思います。 もちろんポイント増加のない徴兵を行っているだけという事でしたら、このメッセージを確認次第無言のメッセージでも構いませんので返信いただければ幸いです。 返答なき場合は下記の通り行動を行います。 ①現状では銀貨が貯まっておりませんので、貯まる日時確定次第再度メッセージさせて頂きます。 ②銀貨貯まり次第再度メッセージと同時に、「手押しユニット」1体にて攻撃を行い通知機能にてお知らせします。 ③24時間経過後も反応なき場合は本攻撃を決行させて頂きます。 原則としてメッセージいただけた場合は、即刻攻撃を取り止めますが、銀貨を持った部隊の侵攻開始以降の撤収は行いません。占領後、占領失敗後の損害補償も致しかねます。 できれば、メッセージでご連絡頂きたいですが、面倒という場合は以下の行動でも侵攻を中止致します。 ❶当方にメッセージで返答いただけた場合 ❷貴殿の居城のどちらでも構いませんのでポイント増加かが見られる場合 ❸貴殿が他同盟に加入の場合 ❹貴殿が当同盟「緑の砂」に加入の場合 ❺貴殿が当方所有の居城に「手押しユニット」のみで侵攻の場合 ❻貴殿が当方所有の居城に攻撃力を持つ「兵士ユニット」にて侵攻の場合(但し本項については、侵攻一時的に中止を行いますが、作戦練り直し再度進行致します。) 本メッセージは当同盟「緑の砂」のルールに則り送っております。 当方及び「緑の砂」は貴殿のゲームライフを尊重しており、貴殿のゲームプレイを妨害する意図は無い事を再度ここに宣言致します。 かなりの長文となりましたが返答をお待ちしております。 緑
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【確認メッセージ】 ALERT画面に確認メッセージ表示中 TV出力画面にメッセージが出力されているので確認して下さい。ex.TV画面出力メッセージ例「ダビングに失敗しました。ディスクが汚れている可能性があります。」
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-――- / \ γ ヽ / ∧ ' /;'i l ハ ハ ヾ ∧ | 廾i i 」 | ト、 ., ∧ _ | 示ミ、 示㍉、 i| ∧ 〃  ̄ ` ´{rリ 弋rリハ'" ∧ {i i| ' } \ ぼくはNEET探偵、ロストメッセージ " ̄ 八 、 _ ,ハ . \  ̄ > ´ `\\` _ ,.イ==‘ァ > , ――死者の代弁者さ γ 〃 ` く γ´ ̄´¨´{ .ヾ ≧=ー { .′ ● }.'_ __i; ..∧ \ ゝ _' ● r≦ニi{/ニニニ\ ..∧ 「 ` i! ゝフ リニif¨ニニニニニニニニ、 ..∧ .. il __..ノ`ー.ィニニi{ニニニニニニニニニ} .∧ .\ ゝ {iニ/ニニニニニニニニ / .\ .\ /¨≧=.、_____,...ィァ´ニニニニニニニニニニィ .ヾ .\ / .' 〃 ニニニニニニニニニニニニニニニx======´/ .≧=ー .≧=ー i{ { {{ニニニニニニニニニニニニニニ。イニニニニニ/ ヾ ヾ i /} o ヾニニニニニニニニニニニニイニニニニニニ.'ヾ \ . /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ̄}ニニニニニニニニ′ \ .\ . / } !ニニニニニニi{ ヾ .\ .\ 〃 i{ ノニニニニニニニニヽ ゞ .≧=ー ロストメッセージ 呼称:アリス(本名はユウコ・シオンジ、漢字で書くと紫苑寺有子) 一見人形と見紛う小柄な少女……うらぶれた老朽雑居ビルに事務所を構えNEET探偵を 名乗る彼女は、サイコメトラーの能力を持つMUTEである サイコメトラーといっても、一触れですべてがわかるほど便利なものでなく、あくまで断片的な イメージが伝わるに過ぎない だがしかし、彼女にとってはそれで十分 卓越したハッキング技能と有志達の集めた情報、そしてサイコメトリーで読み取ったイメージ それらは全てパズルのピースに過ぎず、そしてピースは彼女の類稀なる頭脳によって、 ”真実”という名の完成品へと組み上げられるのだ そう、彼女の真骨頂はMUTE能力などではなく、その頭脳にあるのだ そして彼女は今日も事務所で依頼人を待つ 愛飲するドクターペッパーのプルタブを開けるのに、四苦八苦しながら AA出展:アリス(神様のメモ帳)
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このページはこちらに移転しました メッセージソング 作詞/503スレ20 作曲/( A`)モヲトコ チューニングのずれたギター かすかにひびくハーモニクス 一人ぼっちのコンサート オーディエンスはくまの人形 あなたに伝えたいことがある あまりにぶしつけな想いだから きっと一生届かないんだろう そんな歌を空気に聞かせた 神妙に意味深に考えれば もうキリがないんだよ 手の届かない場所にいる君を 僕はたぶん勘違いしている そのまま転がっていく 坂道転がっていく 下が悪いとは限らないだろう 結局どこにいたって同じさ 音源 メッセージソング
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およそ全ての芸術作品には何らかのテーマ・メッセージを求められる。 …んが、管理人は未だその意味をはっきりと理解できていない。 以下は現在管理人が「こうではないか」と思う解釈だが、より正確な解釈・表現があれば意見をいただきたい。 参考:管理人の芸術観 テーマとメッセージは違うテーマの定義 メッセージの定義 テーマとモチーフによる解説モチーフの定義 テーマとモチーフによる作品づくり テーマとモチーフによる作品評価 関連項目 テーマとメッセージは違う テーマ・メッセージは、それぞれ分けて考えた方がしっくりくる。 ただし、先生なども混同したり言い間違えたりしている可能性もあるので注意。 テーマの定義 作品内に一貫して登場する物、デザイン・演出上の特徴、ストーリー・シチュエーションなど。 実験的作品の場合、実験題材・実験内容をテーマとする事もある。 全体を通して作風を統一するために設定される。 テーマ・メッセージが別物と考えるかはともかく、ここまでは美術の先生との話で確信した。 ストーリー・シチュエーションをテーマにする事で、メッセージをテーマになる事もある。これがテーマ・メッセージ混同の主な理由と思われる。 メッセージの定義 作品から伝えられる感情・感覚・信条・思想など。 複雑でありながら、具体的に言葉にするのは難しい。 特に芸術写真などの場合、ストーリーを伝えるのが難しいのに具体的なメッセージを強いられる。(←ここが理解できない) メッセージは物語の結末・核心に関わる事が多いため、動画作品やゲームのプロは作品のメッセージについてあまり語らない。その上テーマを語って誤魔化す事が多いので、それがテーマ・メッセージ混同の原因になっているのかもしれない。 テーマとモチーフによる解説 とある人に聞いた話を元に再構成した説明です。 その人はこれに「素材(マテリアル)」の話を交えて解説していましたが、管理人はそれを蛇足であると感じたので、省きます。 モチーフの定義 テーマの動機となる物事。 作者(読者)が、時には主人公が、テーマのような考えに至るきっかけとなる物事。 モデルが存在するノンフィクションやスケッチにおいては、モデルイコールモチーフであるが、フィクションにおいては、ストーリー・エピソードがモチーフであると言える。 従って前述の「メッセージ」と置き換えてもさほど問題は無い。 テーマとモチーフによる作品づくり ノンフィクションやスケッチにおいては、モチーフからテーマを見出し、テーマの強調(デフォルメ)を経て作品となる。 フィクションにおいては、テーマとモチーフ、どちらが先でも構わないが、ある段階でテーマを固め、そこからテーマに沿ってモチーフをデフォルメしていけば良い。 モチーフを追加・カットしてしまっても良い。 日常でテーマに合ったモチーフを発見すれば、そのままストーリーに使える。 テーマを想起させる部分をデフォルメするとなお良し。 テーマとモチーフによる作品評価 テーマで作品を評価するというよりは、モチーフがテーマに合っているかとか、テーマを強調する手段の良し悪しとか、テーマが極端にブレていないかで評価される事がある。 テーマとモチーフによる評価は芸術的価値を計るものであって、必ずしも作品の商業的価値を決定付ける訳ではないが、企画段階で商業的価値を計るのは難しいため、とりあえずテーマとモチーフで作品が選ばれる事が多い。 関連項目 芸術とエンターテイメント
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メッセージ・ボディ 読み:めっせーじぼでぃ 英語:message body 別名: 意味: メッセージ・ボディとはPOST?で送信するメッセージのこと。 POST?で送る場合はHTTPヘッダにContent-Type?が必要になります。 2012年05月24日 HTTPメッセージ? POST?